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游戏简介
从一段无人问津的江湖传闻起步,靠历练与比拼让武功一层层推上去,慢热的养成节奏就此定下主线。我也是大侠把修炼、进阶与门派经营串成一条链,任督二脉、心法轻功与兵器谱各有独立的成长入口。关卡战斗决定能否突破瓶颈,闭关修行用来积攒内力,挂机状态下战力仍在缓慢累积。挑战其他门派抬高自家声望,弟子培养与功法相克让排兵布阵多出取舍。

1、历练验真功:游戏里想练成一门绝学,得先走遍各处试炼,收齐散落江湖的秘籍,再沉下心反复打磨。
2、关卡定进阶:只靠闭关推不动境界,向上突破往往要在关卡战斗里见真章,挂机闯荡也能慢慢攒底子。
3、心法承绝学:修行途中能陆续领会各家心法,挑战其他门派可以扬名,我也是大侠的拳脚剑刀路数各有讲究。

1、天下武学收进兵器谱,心法轻功各成一路
拳法、腿法、剑法与刀法分类收录,我也是大侠的兵器谱按品阶排布,心法与轻功另有独立修行线。
2、以武会友不必守着屏幕,切磋随时能开
放置状态下对手照样上门,功法之间存在相克关系,出战前调整搭配比单纯堆数值更管用。
3、闭关聚气走长线,灵芝丹药补进度
紫禁之巅的闭关能成倍放大功力增速,药田里养出的灵芝与炼好的丹药,则用来填补零散空档。

1、任督二脉打通一处,功力就往上叠一分,一层层推进的节奏让长线养成始终有奔头。
2、门派从零开始经营,我也是大侠的弟子按资质分派功法,等到声望够了便能自立门户。
3、闯荡路上会遇见脾气各异的侠客,故事随行随讲,造型与外观也留出了不少挑选余地。
1、挑人先看资质。培养的第一条原则叫一枝独秀,精力集中在一项能力上,属性才有机会堆到尽头。选人时认准两条资质,并与目标属性对得上,若目标是高臂力,就优先找天生神力这类与力量直接挂钩的资质。

2、功法要配属性。我也是大侠里臂力走九阴白骨爪、龙象般若功,体魄配九阴真经、天山折梅手,身法看纵云梯、一苇渡江,魅力与悟性也各有对应路数。练功动画里的涨幅与招式并不一一对应,本轮五种属性涨多少,由资质、功法与随机因素共同决定,动画只是按类别依次播放。
3、指导与选武器都要挑对。传授完功法之后,指导功法这一步、挑选武器这一步,连同下山嘱咐,各会触发一轮属性增长,选项刚确定时先有一次跳涨,运气好时能翻倍。挑选项按属性含义来,悟性配青龙杖,体魄配玄武盾。

4、下山嘱咐只涨数值。这一步没有练功动画,属性当场结算,平时多留意记录高加成的选项:以德服人给到100%,进退自如66%,以和为贵60%。走勇往直前那次,臂力从11111抬到13991。
放置养成的节奏切得很碎,适合每天上线几回收一波内力再下线。弟子培养算全篇最有嚼头的一块,资质、功法与随机因素层层叠加,靠记录加成与错峰安排把竞赛排名往前拱。门派经营则给出长线目标,声望与弟子阵容互相拉扯,我也是大侠的数值曲线前期偏缓,耐心不足的人容易在中段停手。
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